Gothorama entstand an einem lustigen Abend mit Freunden, an dem einer von ihnen auf die grandiose Idee kam, ein Gruftiespiel zu entwerfen. Heraus kam Gothorama.

Als erstes stell ich euch hier jetzt das Spielprinzip vor und werde dann mal eine Möglichkeit zeigen und erklären, wie man Gothorama umsetzen kann.


Das Spielprinzip:

Das Gothorama ist ein einfaches Würfelspiel, dass man mit 2 (wer mag, natürlich auch allein) bis wie viel auch immer Mitspielern genießen kann.

Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Jeder bekommt eine Figur, am besten natürlich kleine Fledermäuse, Särge oder ähnliches und bewegt sie auf den 66 Feldern des Spielbrettes.

Einige der Felder sind Ereignisfelder, bei denen dem Spieler unterschiedliche Dinge widerfahren. Folge an diesen Stellen einfach den beigefügten Anweisungen.

Dem Gewinner winkt das goldene Gothic-Siegel am Bande für echte Überzeugung.

Feld 3: Du siehst im Bus zum ersten Mal einen Gruftie und rennst begeistert zum nächsten Kiosk, um dir eine Szenezeitschrift zu besorgen. Rücke 4 Felder vor.

Feld 6: Dein erster Clubbesuch: Mit offenem Mund eine Runde staunend aussetzen.

Feld 9: Deine Mutter möchte dir ein schönes buntes T-Shirt kaufen. Voller Panik rennst Du 10 Felder vor.

Feld 12: Freunde entdecken deine Thilo Wolff Sammelmappe. Schamerfüllt gehst du 4 Felder zurück.

Feld 18: Du versuchst erstmals deine Haare zu toupieren. Eine Runde aussetzen.

Feld 21: Dein neues Styling bringt dir im Club bewundernde Blicke ein. Mit erhobenem Kinn 4 Felder vor.

Feld 24: Du bist auf dem Weg in die Disco in den Regen gekommen. Voller Scham sitzt du im Auto. Eine Runde aussetzen.

Feld 27: Du hast deinen ersten Szenekoller. Erst weiter, wenn du eine 6 gewürfelt hast.

Feld 30: Ein Szene-DJ kennt deinen Namen. 2 Felder vor.

Feld 36: Du hast dir von der falschen Person einen Kajal ausgeliehen: Bindehautentzündung!!! Erst weiter, wenn du eine 4 gewürfelt hast.

Feld 39: Ein neues Paar Doc's mit "bouncing soles". Hüpfe vier Felder vor.

Feld 42: Du hast dich bei Vollmond in einen Werwolf verwandelt. Erschöpft verschläfst Du den nächsten Tag. 1x aussetzen.

Feld 45: Dir wurde dein ultra rares Cure-Bootleg von 1978 geklaut. Gehe 10 Felder zurück und singe "Boys don't cry".

Feld 48: Du bekommst deinen ersten Moderatorenposten bei einer Gruftie-Website. Nochmal Würfeln.

Feld 51: Du bekommst eine üble Sonnenallergie. Eine Runde aussetzen.

Feld 54: Du hast einen neuen Tanzstil entwickelt. Tanze 2 Felder vor.

Feld 57: Dein neues Haarspray hält und hält... Noch einmal würfeln.

Feld 60: Für deine kleine Schwester kaufst Du die neue Jeannette-CD. Auf dem Weg aus dem Laden siehst du deine Freunde. Du versteckst dich hinter einer Hausecke bis alle vorbeigezogen sind.

Feld 63: Du hast ein aktuelles Foto von Robert Smith gesehen. Schockiert entschließt du dich, einer vernünftigen Subkultur beizutreten.

Feld 66: Es ist vollbracht. Du hast den beschwerlichen Weg zum echten Gruftie erfolgreich beschritten. Glückwunsch.


Zur Umsetzung
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